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martes, 26 de abril de 2016

Sugerencias mis compañeros y tutor

Flipped Classroom, sugerente título que hace a cualquier docente interesarse por el contenido. Eso es lo que me llevó a conocer esta otra nueva forma de enseñanza. Hasta ahora, nos sentíamos orgullosos de tener una clase callada y con capacidad de escuchar durante toda una mañana sin moverse. Hoy día no podemos pretender eso. Las nuevas tecnologías han cambiado la forma de enseñanza. El alumno tiene que interactuar para que su aprendizaje sea significativo y nuestro papel es de facilitador de ese aprendizaje.


Empecé esta andadura con mucha ilusión. Me dí cuenta que había cosas que yo utilizaba en clase. Al tener un blog, los alumnos pueden ver los contenidos, vídeos, hacer juegos online y al llegar a clase, todos ellos tienen una noción de lo que vamos a trabajar.


Lo que más me ha ayudado para planificar "clases Flipped", han sido las Taxonomías de Bloom y la "Gamificación". Llevando la teoría a la práctica es mucho más fácil ponerlo en marcha porque afianzas el modo de cómo se aprende, cosa que muchas veces olvidamos.

Y surgió mi primer proyecto "Who, me, an inventor?". Requisito principal era buscar un título sugerente y un proyecto viable y real. Elegí un tema atractivo y creativo ya que consiste en idear un prototipo de invento y el artefacto elegido es una Revista Digital para darlo a conocer en las redes sociales. 

Después de crear un vídeo y enriquecerlo con Playposit,(por cierto, lo más difícil para mí porque no siempre nos gusta vernos en pantalla) llega la sesión de coevaluación. Tengo que decir que los resultados obtenidos han sido bastante satisfactorios. Mis compañeros han valorado el proyecto positivamente destacando la originalidad y los recursos digitales. Los tres han coincidido en que es muy completo, con metodología  correcta y secuenciación de las actividades bastante clara.  La única sugerencia es que debería haber dado mas fuentes, como youtube, google ,chrome o blog, para que los alumnos buscaran los recursos . Como contestación a esta sugerencia, no he dado más fuentes porque mis alumnos son expertos en el uso de las nuevas tecnologías y la única que no utilizamos mucho es pinterest. Por eso he recogido todos los recursos allí y es  la que propongo como novedad.

A mi tutor, Francisco Javier de la Cruz Macho, darle las gracias por todos sus comentarios ya que sin él no hubiera sido posible llegar al final, guiándome en las tareas a realizar y dándome consejos de cómo superarlos. . Por eso  he recibido su felicitación de ir haciéndolo cada vez mejor . Y no ha sido una tarea fácil porque más de una vez me ha hecho repetir las actividades. 


¿Capacitada para seguir con esta forma de dar la clase? Pues claro que sí. Día a día aprendiendo cosas nuevas y llevándolas a la práctica. No es tarea fácil pero seguro que poco a poco vamos introduciendo novedades hasta llegar al completo Flipped. Hay mucho trabajo por delante porque debemos convencer a compañeros, padres y alumnos de dar la vuelta a la clase,   pero hay muchas ganas de hacerlo, que es en definitiva lo que importa.

domingo, 17 de abril de 2016

Mi proyecto Flipped y taller de evaluación


Y llegamos casi al final con "Mi proyecto Flipped" titulado "Who, me, an inventor?
En este proyecto describo qué producto final vamos a realizar , cómo, cuando y dónde. Si pincháis sobre la imagen que muestro abajo podéis verlo en su totalidad.

                          

El proyecto creo que está claro, es realista para llevarlo a cabo y el tema es atractivo para los alumnos porque consiste en idear un invento. Se da la opción que imiten elementos ya creados pero añadiendo algo distinto dada la complejidad de ser inventores a una edad temprana  pero se pretende despertar el ingenio e imaginación para que creen algo diferente y útil. 


He realizado una selección cuidada de los recursos para los alumnos y los suficientemente variada en distintos formatos (vídeo, texto, otras fuentes). Podéis verlos pinchando en esta  imagen de Pinterest

                                                       

He detallado las actividades que se van a hacer tanto en casa como en clase,trabajando las competencias y estándares para llegar al producto final .Las actividades propuestas dan valor al proyecto y sin ellas no podría realizarse como se ha planteado. Los alumnos necesitan usar las distintas herramientas para dar un superior a las actividades.

En resumen, la realización del proyecto me ha llevado bastante tiempo pensarlo, organizarlo y completarlo pero al final, estoy satisfecha del trabajo realizado. Siempre hay algo que mejorar pero sinceramente no sé qué mejoraría en él a priori. Lo haré cuando lo lleve a la práctica con los alumnos porque es ahí cuando se ve su viabilidad o posibles cambios.

Una vez realizado el proyecto, hemos evaluado la propuesta de  3 compañeros de acuerdo a un formulario de evaluación.


Tengo que decir que me ha resultado muy útil el taller de coevaluación porque mi experiencia se ha enriquecido aprendiendo de y con mis compañeros.No ha sido una tarea difícil porque en la evaluación he destacado los aspectos positivos de los demás  dándoles sugerencias de mejora en algunos puntos. También me ha dado otra visión de evaluación porque he aprendido de una manera crítica y formativa.  Usar la coevaluación me ha animado a sentirme parte de la comunidad de aprendizaje participando en los aspectos clave de todo el proceso educativo sintiéndome capacitada para planificar y diseñar un proyecto flipped. 

Por otro lado, realizar mi autoevaluación  ha sido también muy enriquecedor ya que implica una responsabilidad de supervisión y enjuiciamiento de algunos aspectos de mi propio aprendizaje reflexionando de una manera constructiva sobre lo que estoy aprendiendo, reconociendo mis fortalezas y debilidades y aprovecharé las aportaciones que realicen los demás para mejorar mi tarea futura para seguir planificando y diseñando más proyectos Flipped.


El artefacto Tic de mis alumnos y su rúbrica


Flipped classroom está orientado a que los alumnos aprendan a hacer algo tangible, bien puede ser un producto o un servicio como una campaña de concienciación sobre el cambio climático, un Ebook de relatos breves. un plan de acción para dar utilidad a algún espacio abandonado.

El artefacto TIC que he elegido para que hagan mis alumnos es una Revista Digital donde expondrán todos los prototipos creados por ellos y darlos a conocer en las redes sociales.

TERESA CERVERA/ Grupo E

Título: WHO, ME, AN INVENTOR? Descubre el inventor que hay en ti.
Nivel: 5º primaria, área inglés.
Descripción del proyecto:
Se pretende despertar la curiosidad  imaginación , el espíritu científico y el trabajo cooperativo de los alumnos para crear un prototipo de invento, metiéndose primeramente en la piel de un inventor del pasado para descubrir el inventor que tienen dentro de ellos mismos. 
Grupos de trabajo: 
Se organizarán en 6 grupos de trabajo de 4 alumnos cada uno. Cada grupo elegirá un artefacto para presentar sus tareas. 
Artefacto generado
Se crearán dos artefactos, uno del pasado y otro del futuro.

*Un avatar o un vídeo "Soy un inventor del  pasado "
Caracterizarse de un inventor
 de la historia y narrar los aspectos relevantes de su vida . Elección libre del artefacto: voki , wevideo, Goanimate.

* Una Revista Digital."Soy un inventor del futuro.Nuestro Museo de los Inventos"  en la que recogerán  todos los prototipos creados en clase para darlos a conocer en las redes sociales y observar la  difusión y repercusión que tienen.
Herramientas utilizadas
El grupo de alumnos con el que trabajo es muy creativo y conocen bien todas las herramientas propuestas. Por ello les voy a dar opción de elegirlas por grupos en las  distintas tareas ya que el trabajo final será más enriquecedor y así llegaremos a niveles más altos de aprendizaje.  
 - Para Presentaciones Colaborativas: Google Drive  Presentaciones,
- Para mapas mentales;Mindomo ,
Para presentación de fotos, elaborar posters con texto Genial.ly , GlogsterBefunkyThinkling , Glossi  
- Para crear avataresVoki , 
Editor de Video muy fácil Wevideo
-
 Crear videos animados Goanimate.
Crear Revista digital con  Lucid Press . Se puede insertar fotos, texto y vídeos.
 
Nivel SAMR
Modificación: Para alcanzar los niveles de aprendizaje he modificado las actividades para que los alumnos rediseñen las tareas mediante la tecnología con el uso de las distintas herramientas propuestas.
Redefinición: Creando nuevas actividades y ambientes de aprendizaje. Colaboran en tiempo real en un mismo documento o artefacto  añadiendo a su producto final elementos multimedia creados por ellos mismos. Presentan su revista digital o vídeos para presentar sus prototipos de inventos.
Os dejo el Padlet de mis compañeros de curso

Rúbrica

 Ahora tenemos que evaluar a los alumnos y las competencias que han adquirido.  
He elegido varios elementos a evaluar de acuerdo a estos parámetros:
  • Definiendo los niveles de competencia.
  • Preparando unos descriptores comprensibles para su nivel.
  • Integrando las TIC y las taxonomías de Bloom.
La evaluación por rúbricas es muy efectiva porque cada alumno puede ver el nivel de competencias que tienen pudiendo motivándose a subir al nivel superior.








Mi primer video Flipped


Después de mi andadura en este proyecto, llegamos al último bloque de este curso donde tenemos que poner en práctica todo lo que hemos ido interiorizando en las distintas fases.

Después de ver todas las herramientas útiles para Flipped Classroom, hemos tenido que crear un vídeo. No ha sido tarea fácil porque  había que estructurar el vídeo, plantear claramente los objetivos y con contenidos muy comprensibles. Espero que el siguiente salga mejor porque los nervios traicionan cuando nos estamos grabando.

Lo inicié en power point, insertando imágenes, gifts animados  y textos. Luego personalicé la  animación de los mismos.
Después  utilicé el programa Screencast-o-matic para capturar la pantalla. Es muy fácil de usar. Y  por último lo subí a YouTube

Hay otras herramientas que te permiten crear clases flipped como:
  • http://www.slidestory.com. Con él puedes subir imágenes y grabar tu voz pero no genera vídeo en you tube o descargable.
  • Si utilizas una tablet, Ipad o un móvil pudes usar ; Doceri, Explain Everything 
  • Puedes utilizar  Slidetalk. Es una presentación previa y el texto que se escribe será reproducido por una voz text-to-speech.
  • También te puedes grabar explicando algo sobre una pizarra o un slidepaper. 
¿Preparado para crear tu primera Clase Flipped? 




Os dejo una selección de los mejores vídeos Flipped. Esto de hacer vídeos no se me da muy bien pero seguro que la próxima vez sale mejor.

Ahora, os presento el mismo vídeo pero enriquecido con preguntas. Utilicé playposit  para insertar las actividades. Realmente cambia la forma de dar la clase.



















Os dejo un enlace de los mejores vídeos enriquecidos del curso

sábado, 2 de abril de 2016

Gamify or Die


La parte más divertida de todas ha sido trabajar la Gamificación diseñando una actividad. 
Me costó pensarla y para ser la primera que hago, he quedado satisfecha. La verdad es que ha sido todo un reto porque diseñar una dinámica atractiva que inspire a los estudiantes a desarrollar competencias y habilidades a través del juego no es una tarea fácil pero he visto la importancia 
del juego como aprendizaje de competencias y habilidades de colaboración. Aprender jugando por diversión es la mejor forma de aprendizaje. ¿A quién no le gusta jugar? 


Aquí os la dejo:

Hola a tod@s,
Esta actividad surgió de una experiencia vivida  en clase y he utilizado la emoción que surgió en ese momento para transmitirles  el cuidado y respeto por el  medio ambiente y las consecuencias negativas en un futuro no muy lejano si no ponemos remedio. Pretendo que realicen una serie de hazañas  a  la vez que aprenden contenidos  con el uso de las TIC.
En la historia he introducido elementos fantásticos para convertirlo en una acividad lúdica y espero conseguir que el proceso de aprendizaje se convierta en una atractiva experiencia gracias a la  gamificación basada en la historia de un niño y la motivación de sus compañeros por ayudarle.  
Juanito vino después de las vacaciones muy preocupado porque  el agua del mar está entrando en la casita de sus abuelos. Viven en un pueblecito de pescadores al lado del mar. Su mamá le ha dicho que en poco tiempo sus abuelitos se quedarán sin casa porque se la comerá el mar y no podrán ir  nunca más a la playa. Al ver que Juanito se ponía a llorar,  sus compañeros  decidieron ayudarle. Fueron a ver al mago "Gamify" que vivía en el monte encantado y él les explicó que era consecuencia del calentamiento del planeta por los gases de invernadero y  que los humanos tenemos mucha culpa de ello . Así que les dio una capa mágica para volar por los distintos continentes y recoger unos poderosos objetos que podían hacer que  los continentes fueran más altos y así dejara de entrar el agua en casa de los abuelos de Juanito.
Pero estos poderosos objetos  estaban encerrados dentro de 5 cofres y sólo se abrían si conseguían pasar unas pruebas de valentía. Por cada prueba superada conseguirían 100 puntos y necesitaban 1000 para abrir cada caja.... pero si  fallaban, se les descontaba 50 puntos.  
Los niños se fueron muy contentos y decidieron emprender el largo viaje para salvar el planeta con su mágica capa roja." 
NIVEL: 5º Primaria   ASIGNATURA: Natural  / Social Science
PROCESO:Entre todos confeccionaremos un mapamundi gigante en papel blanco continuo.
GRUPOS: Los alumnos se distribuirán en 5 grupos y volarán  a los distintos continentes gracias a sus capas mágicas. 
HOJA DE RUTA: A cada grupo se le dará una hoja de ruta dónde  vendrá especificado  los países a visitar y los 5 objetos mágicos que deben conseguir  para salvar a su continente y las pruebas de valentía que deben superar para conseguir los objetos mágicos.
APLICACIÓN A UTILIZAR : Google earth. Con esta aplicación viajaremos a los distintos países  y resolveremos las pruebas para conseguir los puntos necesarios.
PRUEBAS para conseguir PUNTOS: Tendrán que superar una serie de pruebas para ganar puntos. Cada prueba bien contestada vale por 100 puntos pero si la respuesta no es correcta,  vale por -50 puntos. Habrá también pruebas que valdrán 200 puntos por su nivel de dificultad. Las pruebas serán sobre geografía, monumentos..adivinanzas, etc. de los países visitados.
OBJETOS MÁGICOS: Se canjearán por puntos. Cada objeto mágico vale 1000 puntos. Estarán guardados en 5 cofres distintos: Cofre de las capitales, de las banderas, de monumentos, de comidas típicas,  y otras curiosidades. Cada uno tienen  el poder de elevar el continente 1000 metros .
Cada grupo elegirá el objeto mágico correspondiente al continente que esté visitando. Si cogen el erróneo, el continente no se elevará.
Ganará el equipo que antes consiga pegar sobre su continente los 5 objetos mágicos pero no se considerará finalizada la actividad hasta que todos hayan conseguido elevar su continente 5000 metros por lo que algunos grupos tendrán que regalar los puntos que tengan de más a otros grupos para salvar el planeta.
Nota: Si el juego se quiere hacer más largo, se puede dar a cada pregunta 5, 10, o 25 puntos .  
EVALUACIÓN:
Cada grupo realizará un dossier con los países visitados y los objetos encontrados con  información en power point y  expondrá oralmente todo lo que ha investigado en su viaje. Además realizán una propuesta para reducir los niveles de gases de invernadero y dar soluciones al calentamiento del planeta.

Rediseñando actividades con las Taxonomías de Bloom


Tengo que hablar también de las Taxonomías de Bloom, referente y siempre presente en el modelo Flipped Classroom. Este modelo es clave para estructurar las fases del aprendizajee y llevar a los alumnos desde los conocimientos básicos a niveles más profundos del aprendizaje. Dejo aquí las infografías para guiarnos mejor.


Y aquí os dejo mi actividad "Rediseñando Actividades con la Taxonomía de Bloom" para alcanzar un nivel más profundo del aprendizaje.



 Nivel Educativo: 5º Primaria    
 Área:  Inglés  y Ciencias Naturales   Actividad tradicional:    
 - Lectura  del libro de texto sobre   los inventos e inventores.    
 -Realizar actividades del libro de texto  y corregirlas.    
 -Hacer un esquema de lo estudiado en el  cuaderno.    
  -Dramatizar su inventor e invento.   
 Niveles de Taxonomía de Bloom:    
Recordar: Memorizar, describir, listar.    
Comprender: Resumir, esquematizar,  Explicar    
Aplicar: Ilustrar, dramatizar 
 Actividad rediseñada:    
 1.-Mi invento favorito:     
  1 sesión: Trabajan en grupos de 4  alumnos. Tarea: Cada grupo dispone de un mural donde tienen que pegar post-it de  colores. En ellos deben ilustrar y escribir en inglés  los inventos que consideren más interesantes  de la historia de la humanidad.
Espacio: Aula de clase   
2 sesion: Trabajo por parejas. Tarea: De  todos los inventos dichos en clase, eligen los 4 que consideren más  útiles.  Utilizarán libremente la forma  de presentarlos: power point, mapas mentales, storytelling,  genial.ly,etc.. siguiendo estas pautas. Nombre del invento,  fecha, inventor, descripción, ventajas-beneficios para el ser humano,  imágenes de apoyo,   fuentes-bibliografía. Espacio: Sala de ordenadores    
2.- Mi inventor preferido    
 3 sesión: Elegir un inventor famoso,  Investigar sobre su vida e inventos, dramatizarlo en primera persona. Pueden  utilizar voki para crear su avatar o disfrazarse y hacer un video.
Espacio:  Aula de informática/ clase   3.-  Mi invento ideal    
 4 sesión: Por parejas, Utilizando  materiales reciclados, fabrican un invento genial y extraño.  Tiene que tener alguna utilidad. Ej. futbolín con caja de frutas y palos, zapatero con botellas de  plástico..zancos con latas y cuerdas...etc... Traen el material de casa.
Espacio: aula  de tecnología. Exposición en el pasillo   
  4.-  Valoración de la actividad   5 sesión: Finalizada la tarea, deberán  rellenar un cuestionario de autoevaluación. 
  • ¿Qué has aprendido? 
  • ¿Qué invento/inventor te ha gustado más? ¿Y el que menos? ¿Por qué?
  •  ¿Qué ha sido lo más fácil? ¿Y lo más  difícil?
  • ¿Qué invento creado en clase ha sido el más ingenioso, el más útil, el más extraño..?¿Qué piensas del tuyo? 
 Taxonomía de Bloom :
Al rediseñar la actividad se enriquece el aprendizaje pasando a niveles superiores
  • Analizar: Investigar, completar, construir
  • Evaluar: Valorar, decidir, Debatir, 
  • Crear: Idear,  Diseñar, Inventar
 Recursos:    
   En el blog de aula estará detallada toda  la tarea a realizar,  facilitándoles páginas web dónde  encontrar información referente a inventos-inventores- ejemplos de inventos  raros y recursos informáticos.      
Materiales: Reciclados para crear su invento.    
Digitales: mural.ly, Google  Drive, power point, mapas mentales, storybird, voki, genial.ly,movie  maker, etc.    
 Temporalización: 5 sesiones de 45 minutos.
 Espaciales: Aula de informática, aula de  tecnología, aula de clase, pasillos para exponer los trabajos. 


Aquí encontráis una selección de las mejores  actividades adaptadas a Bloom del curso


Metodologías Activas

USANDO METODOLOGÍAS ACTIVAS

Trabajando este bloque de contenidos he podido comprobar que este modelo, unido al uso de  las metodologías inductivas, didácticas e innovadoras, junto al uso de las tecnologías, permite que el ritmo individual de cada alumno sea respetado. Se puede atender de una forma más personalizada  a todos los alumnos dedicándole mayor tiempo en clase y permitiendo un clima  donde el niño se siente más feliz pudiendo desarrollar mejor sus capacidades.

Me parece muy interesante este esquema porque sintetiza muy bien la forma de aprendizaje que sugiere el profesor y cómo es generada por el estudiante.

En cuanto a las Propuestas Metodológicas  del Modelo Flipped Classroom observo que la enseñanza es más abierta y está orientada a la acción situando al alumno como eje de su propio aprendizaje ya que  aprenderá sobre su propia experiencia a través de la investigación, de retos propuestos o problemas planteados para llegar a buscar una solución crítica.  Lo que veo más complicado es diseñar muy bien los ciclos de estos procesos de aprendizaje para  conseguir un equilibrio entre los 3 tipos :el cognitivo, afectivo y psicomotriz.  

Me costó un poco distinguir la diferencia entre el Aprendizaje basado en problemas y Aprendizaje basado en proyectos hasta que descubrí que el primero se introdujo en la facultad de medicina a finales de los años 60 en 2 universidades de los EEUU y paralelamente, el segundo en la de ingeniería en Dinamarca, para cambiar el modelo formativo centrado en el profesor a un modelo formativo centrado en el alumno.  Los resultados fueron muy positivos por lo que se extendieron a otras áreas.

Después de investigar sobre las distintas propuestas metodológicas del modelo Flipped, llego a la conclusión que todas tienen el mismo objetivo; "Involucrar al alumno en su propio aprendizaje dejando de ser la parte pasiva para convertirse en un sujeto motivado, con una gran curiosidad por lo que le rodea,  involucrado en su trabajo y con un comportamiento activo capaz de  tomar decisiones y resolver problemas o idear nuevos proyectos."

Dejo una infografía que me parece estupenda para saber guiarle en su aprendizaje:

Os dejo mi  Aprendizaje basado en Proyectos que voy a llevar a cabo con mis alumnos. 



Teresa Cervera/Grupo E

5º primaria
Pregunta guía ¿Qué ciudad europea os gustaría visitar en nuestro viaje fin de curso?
Producto Final:
Guía turística"Mi viaje fin de curso" y diario de experiencias .
Proceso*Trabajarán en grupos de 4 alumnos.
*Planificación del el viaje:
1.-Buscar en un mapa qué ciudad te gustaría visitar.
2.-Presupuesto, medios de financiación,
3.- Buscar información en foros, páginas oficiales de turismo para conocer sus costumbres, monumentos, lugares a visitar.
4.- Seleccionar: Fechas, transporte, hoteles, itinerario .
5.-Recoger datos relevantes en una tabla Excel para una mejor planificación.
6.-Elaborar una  guía turística utilizando http://www.minube.com/guias con fotos e información .
7.- Exposición oral de todos los trabajos realizados.
8.-Concurso: votación al viaje mejor y más organizado.
9.-Realización del viaje.
10.-Creación de un Blog con el título "Mi viaje Fin de Curso" donde recogerán experiencias, anécdotas, lugares y monumentos visitados , fotos...

Aquí os dejo las actividades de mis compañeros, sin su ayuda me hubiera resultado más difícil.


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